Cuando la política entró al arcade

¿Qué pasa cuando un gobierno utiliza el lenguaje de los videojuegos para comunicar una agenda política?
¿Te imaginas entrar a una página de videojuegos creada por la Casa Blanca? Pues esto ya es una realidad. A principios de septiembre, la administración de Donald Trump presentó Arcade.gov, una sección del sitio oficial de la Casa Blanca que reúne videojuegos gratuitos para navegador y que busca presentar diferentes aspectos de su agenda política utilizando el lenguaje de los videojuegos retro, la idea, al menos según un portavoz de la administración, es contar los logros de Trump de una manera que conecte con los jóvenes estadounidenses, y, siendo sinceros, utilizar videojuegos para transmitir un mensaje político no es una estrategia nueva, los videojuegos forman parte de la cultura popular y tienen una enorme capacidad para llamar nuestra atención, especialmente entre las generaciones más jóvenes, pero Arcade.gov llevó esta idea a otro nivel.
La página comenzó con cinco juegos: Flappy Bill, Build the Wall, Rio Run, Supply Line y Trump Savings Tycoon. El problema es que varios de ellos recuerdan demasiado a juegos clásicos que prácticamente todos conocemos, yo mismo ya probé algunos de los juegos disponibles y mi primera impresión fue bastante clara, son copias descaradas de clásicos, Flappy Bill recuerda inmediatamente a Flappy Bird, Supply Line, por su parte, ha sido comparado con el clásico juego de arcade Tapper, mientras que Rio Run utiliza una fórmula muy parecida a Snake, y precisamente hablando de Rio Run, este se convirtió en uno de los títulos más polémicos, en él, el jugador realiza una especie de patrulla en el Río Bravo y captura personas que intentan cruzar la frontera, las capturas se contabilizan como “deportaciones”, convertir un tema tan delicado como la migración en una mecánica de videojuego para jóvenes, provocó críticas por la manera en que representa a los migrantes, pero el caso más llamativo fue Build the Wall, prácticamente una versión de Tetris utilizada para representar la construcción del muro fronterizo, cuando conocí el juego por internet, me pareció una copia demasiado evidente.
Y ahora ni siquiera pude encontrarlo en la página, fue retirado después de que The Tetris Company aclarara que no participó en su creación ni autorizó el uso de su propiedad intelectual, la compañía también señaló que se toma muy en serio las infracciones de copyright, sin embargo, no existe una confirmación oficial que establezca que el juego fue retirado por el comunicado, pero la coincidencia resulta bastante llamativa, y si es por eso que yo no pude jugarlo.
Y si los juegos ya llamaban bastante la atención, la campaña publicitaria tampoco se quedó atrás, los videos promocionales utilizaron versiones modificadas de elementos asociados con SEGA, Xbox, PlayStation y Nintendo, recreando sus conocidas pantallas de inicio. Incluso el logotipo de SEGA fue transformado en “MAGA”.
Arcade.gov demuestra que los videojuegos ya no son solamente entretenimiento. Son una parte enorme de nuestra cultura y pueden utilizarse para comunicar, convencer, provocar o incluso generar polémica, quizá esa sea la verdadera historia detrás de Arcade.gov, no estamos solamente viendo videojuegos inspirados en clásicos, estamos viendo cómo la política está dispuesta a utilizar cualquier medio para dar a conocer sus ideas.
Ahora falta saber qué vendrá después… porque si, la propia página ya anunció que hay más juegos en camino y conociendo a Nintendo no dejará pasar estos videos promocionales o ¿tal vez si? eso está por verse.
Eso es todo por hoy yo soy Iker Sobrino y esto fue MODO HISTORIA, nos vemos la próxima semana para más noticias del mundo geek y recuerden, no es solo lo que vemos, jugamos o leemos, es lo que esas historias nos dejan.








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